Didattica in Sicurezza secondo le vigenti normative in materia di misure Anti-Covid.
Livello Base
Obiettivo: Fornire gli strumenti base per realizzare durante lo svolgimento del corso proposto una tavola a fumetti in stile manga atuoconclusiva in bianco e nero. La tavola sarà pubblicata sulla rivista della Scuola.
Programma
Colloquio singolo orientativo iniziale con valutazione del book
Il corso prevede una parte di didattica frontale e una serie di esercitazioni da compiere a casa per ciascun modulo.
Modulo 1: Anatomia
Introduzione allo stile manga. La figura, il manichino, scheletro e muscolatura, la sintesi grafica nei manga.
Modulo 2: Prospettiva
Teoria e tipi di prospettiva, sintesi prospettica, solidi e ingombri nello spazio. Le ombre. Le linee cinetiche.
Modulo 3: Sceneggiatura
La macchina da presa, campi e inquadrature, la gabbia, il ritmo narrativo, i generi narrativi, realizzazione pratica di una sceneggiatura di una storia a fumetti autoconclusiva di una sola tavola.
Modulo 4: Storyboard e Character Design
Dalla sceneggiatura alla visualizzazione dello storyboard della tavola, raccolta del materiale di documentazione, realizzazione del character design.
Modulo 5: Manga
Dallo storyboard alla realizzazione della tavola a matita, squadratura e gestione della tavola, introduzione allo stile manga, differenze con gli altri stili (italiano, americano, francese); fondamenti di inchiostrazione e bilanciamento della tavola. Introduzione al lettering e alle onomatopee. Fondamenti di informatica per l'editoria: la digitalizzazione della tavola e gli strumenti digitali open source per l'impaginazione. Realizzazione della tavola manga autoconclusiva.
Esame finale con votazione in trentesimi e rilascio attestato di partecipazione e conseguimento.
L'Esame finale consiste nella valutazione da parte di una commissione interna (che potrà essere coadiuvata da membri esterni invitati per l'occasione) del lavoro svolto durante il corso.
Livello Intermedio
Obiettivo: Fornire gli strumenti intermedi per realizzare durante il corso 3 tavole a fumetti che formano una storia atuoconclusiva in bianco e nero. La tavola sarà pubblicata sulla rivista della Scuola.
Programma
Colloquio singolo orientativo iniziale con valutazione del book
Il corso prevede una parte di didattica frontale e una serie di esercitazioni da compiere a casa per ciascun modulo.
Modulo 1: Anatomia
Espressioni e pose. La deformazione dei personaggi. La recitazione della figura. Introduzione a disegno degli animali applicato al manga.
Modulo 2: Prospettiva)
Scenografia, ambientazioni, interni ed esterni.
Modulo 3: Sceneggiatura
La macchina da presa, campi e inquadrature, la gabbia, il ritmo narrativo, i generi narrativi, montaggi temporali, soggetto e trattamento, realizzazione pratica di una sceneggiatura per una storia a fumetti autoconclusiva di 3 tavole.
Modulo 4: Storyboard, Character Design e Mecha Design
Dalla sceneggiatura alla visualizzazione dello storyboard della tavola, tecniche di raccolta del materiale di documentazione, realizzazione del character design e mecha design.
Modulo 5: Manga
Dallo storyboard alla realizzazione delle tavole a matita, squadratura e gestione delle tavole, Breve storia del manga e tipologie: Kodomo, Shonen, Seinen, Shojo. Inchiostrazione modulazione del tratto, le mezzetinte e il bilanciamento della tavola. Onomatopee e lettering. Realizzazione delle 3 tavole manga. Preparazione del book di presentazione.
Esame finale con votazione in trentesimi e rilascio attestato di partecipazione e conseguimento.
L'Esame finale consiste nella valutazione da parte di una commissione interna (che potrà essere coadiuvata da membri esterni invitati per l'occasione) del lavoro svolto durante il corso.
Livello Avanzato
Obiettivo: Fornire gli strumenti avanzati per realizzare durante il corso 5 tavole a fumetti e 1 copertina che formano una storia atuoconclusiva in bianco e nero o a colori. La tavola sarà pubblicata sulla rivista della Scuola.
Programma
Colloquio singolo orientativo iniziale con valutazione del book
Il corso prevede una parte frontale di 48 ore complessive e una serie di esercitazioni da compiere a casa per ciascun modulo.
Modulo 1: Anatomia
Anatomia degli animali e degli esseri fantastici. Costumi e panneggio.
Modulo 2: Prospettiva
Viste panoramiche, ambientazioni di genere e prospettiva dei mezzi meccanici.
Modulo 3: Sceneggiatura, Marketing e nuove tecnologie
La macchina da presa, campi e inquadrature, la gabbia, il ritmo narrativo, i generi narrativi, dalla storia autoconclusiva alla serializzazione, la bibbia narrativa, realizzazione pratica di una sceneggiatura per una storia a fumetti autoconclusiva di 5 tavole più 1 copertina. Introduzione alla serializzazione. Il rapporto del fumetto con il web, i socialmedia e le nuove tecnologie editoriali.
Modulo 4: Storyboard, Character Design e Mecha Design
Dalla sceneggiatura alla visualizzazione dello storyboard della tavola, tecniche di raccolta del materiale di documentazione, realizzazione del character design, mecha design e studio degli ambienti. Composizione e studio della copertina. Fondamenti di progettazione dei loghi.
Modulo 5: Manga
Dallo storyboard alla realizzazione delle tavole a matita, squadratura e gestione delle tavole, Breve studio del manga e dei suoi generi: Cyberpunk, Mecha (da mechanics, sono i manga con i robot), Spokon (manga sullo sport), Romakome (romantic comedies, principalmente shojo manga), Aniparo (manga comici e parodie), Gekiga (manga drammatici), Gore (manga particolarmente violenti), Meitantei (manga polizieschi o gialli), Suriraa (manga thriller psicologico); Teoria del colore, inchiostrazione per la colorazione. Realizzazione delle 5 tavole manga più copertina. Preparazione del book di presentazione.
Esame finale con votazione in trentesimi e rilascio attestato di partecipazione e conseguimento.
L'Esame finale consiste nella valutazione da parte di una commissione interna (che potrà essere coadiuvata da membri esterni invitati per l'occasione) del lavoro svolto durante il corso.